みらおかの雑多書き

音楽ゲームの話題を中心に、日々思っていることを不定期に発信します

インペリアル2になりました【SDVX】

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こんにちは、みらおかです。

昨年末ぶりのブログになりますね。記事を書かないうちに真冬から春という名の初夏になってしまいました...それはさておき、今回はSDVXについての記事になります。

 

 

2026/4/11 インペリアル2達成
版権だけど良い曲すぎて普通に目頭熱くなった

つい先日、インペリアル2を達成しました!!!!!ここ数ヶ月はボルテ一筋だったので、長年の努力が報われて嬉しいですね〜

ということで、今回は∇稼働から約3ヶ月半でインぺ2に到達した軌跡をまとめてみようと思います!1つの大きな目標を達成できた今だからこそ、VFを上げるにあたって普段から意識していたことを言語化したかったのはもちろん、∇稼働時における大幅な仕様変更をきっかけにインぺ2を見据えてる人が多数いる状況に対して、∇基準でのインペ2振り返り記事がほとんど見当たらなかったのも、今回記事を書いてみようと思った次第です。色々詰め込んだらいつも通りそれなりのボリュームになってしまったので、是非最後まで読んでもらえると幸いです。

 

↓以下、お品書きです↓

 

 

今作のインペリアル2ってどんなもんなの?

本題に入る前にまずは今作からのVF仕様についてざっくり説明します。そんなのもう知ってるわ!という人は読み飛ばしてもらって大丈夫です。

更新告知

∇稼働による難易度表記の細分化、およびそれに伴うVFの大幅な仕様変更により、インペ1〜3のハードルが前作から下がり、インペ4(VF23.000↑)に到達可能な仕様となりました。前作のインペ2は19PUCや20S+ハードが必須でしたが、今作からは以下の条件でもインペ2の必要値となるVF定数42.0を達成可能になりました。

  • 18.2以上のPUC
  • 19.0以上の9931k / UC
  • 19.4以上の9913k / マッシブ
  • 20.6以上のAAA+ / ハード

取れる選択肢が純粋に増えたことにより、前作までよりも圧倒的にVFが伸びる機会に恵まれるようになりました。特に18PUCは、18.4で定数42.5、18.7で定数43.1となるため、今回の仕様変更の恩恵をかなり受けられます(←実際めっちゃ恩恵授かりました

とはいえ、インペ1の敷居も下げられたことで、インペ1→インペ2までの相対的な距離感はそこまで変わっておらず、インぺ1(もしくはEG基準インペ1)までは難なく行けたけどインペ1後半から伸び悩んでいるのを嘆いているプレイヤーをFF内外でよく見かけます。敷居は下がったけど、ボルテというゲームにそれなりに向き合わないと中々手が届かない。絶妙な難易度に調整されたなと個人的に思っています。

 

インペリアル2到達時のVF対象楽曲

ピタリ賞でキリが良い

インペ2到達時のVF対象はこんな感じになりました。ご覧になられて分かるかもしれませんが、他のインぺ2の方々と比べてもめちゃくちゃピーキー寄りな内訳になってると思います。19以上の高難易度、特に19.5以上が本当に出来なくて...その弱みを18PUCで最後の最後までカバーする形になりました。さっきも言ったけど、今作の小数点表記様々すぎる…!

次から前作稼働終了時から今作でのインぺ2到達までの流れを振り返っていきます!

 

∇稼働開始からインペリアル2になるまで

インペ2になるまでの軌跡をこれまでのVF対象一覧表やリザルトで振り返っていきます。

まずはEG稼働終了時点のVFから。EG終盤から18PUCがちょくちょく出せるようになっていたものの、代わりに19を全然詰めていなかったため、VF20.279でフィニッシュでした。対象入りしてたShe Turns Me On [GRV]とREDO the NIGHT [GRV]が∇稼働時に降格されたので、VF20.278からのスタートとなります。

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久々の新作、そしてまさかの稼働日前日の夜に稼働告知という見切り発車すぎる発表ということで、難易度変更どうなっているのかな…また判定探しの旅に出かけないといけないのかな…など様々な不安がありましたが、いざ触ってみるとUIは色々粗があるけど判定も前作とほぼ同じ感覚でプレーでき、∇プレイ初日で18.3PUCを新規で達成するなど、当社比でかなり良い滑り出しになりました。同日にVFの年末調整も完了し、最終的に20.544まで上げられました。

うめ~~~~~

下5段は何?????

この頃はまだインペ2など見据えておらず、むしろ「自分なんかが20.5でええんか…?」という畏れ多い感覚でした(←これからこのセリフが無限に出てきます)

 

デイリー感覚で増えていった18PUC

今作で小数点表記が追加されたことで、前作の終盤からペースが上がっていた18PUC狙いも更に加速していきます。18PUC数の推移をVaddictで確認したところこんな感じでした。

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ほぼログボで草

我ながら結構なペースで増やしてたんだな~と思いました。やるじゃん。前作で出したPUCはほぼ全部18.0だったので、18.1〜18.3で狙えそうなものをPUC難易度表と譜面動画で吟味しながら筐体で実際に触るというサイクルを繰り返していました。18の下中位が今回の難易度改定で程よく分散されたので、PUC狙いの目標がとても立てやすくなったと思います。

VF20.8前半台までは、18.1と18.2のPUC難易度が低いものを積極的に狙い、VF定数42前後を充実させることを意識。VF20.9付近からは、18.3↑も積極的に狙い、VF上限を固めていく方針にシフトしていきました。最終的に18.3PUCが7曲、18.4PUCは3曲まで増やせたので、戦略としては大成功でしたね。

EGで一番良い曲と一番良い譜面
曲が短めかつ局所難気味なので18.2の中では得

18.4初PUC 流石に嬉しすぎた

18PUCが量産できた理由として、他機種で培った地力や粘着耐性を活用できたのがやはり一番だと思ってます。私は中学生の頃から10年以上jubeatをやっており、譜面研究やEXCを狙うまでの粘り強さは他機種にもめちゃくちゃ応用が利くんですよね(指厨だった人はこれ死ぬほど分かってくれると思う)

なお、PUC粘着時に意識していたことはざっくりまとめるとこんな感じです。

  • 1曲につきPフリーは最低2回分やってみる
  • 3回目以降をやるかどうかは前半の通過率で判断
  • 出来なかったことよりも出来るようになったことを意識

ボルテは他機種と比べてもBPMが早い曲が多く(BPM150はバラード)、自分の場合はPフリー1回分だけでは鍵盤のスピード感や運指が中々馴染まないことが多かったんですよね。2回目でようやくコツを掴めることが多かったので、Pフリーは惜しみなく使っていました。

また、3つ目については粘着中のマインドキープの面が大きいです。粘着中にイライラしてしまうこと、これを読んでるボルテプレイヤーのほぼ全員は感じたことがあるのではないでしょうか。僕だってそうです。イライラする原因って、出来るはずなのに出来なかった箇所に対するストレスに起因してると思うんですよね。ただ、難所の通過率が上がったり、他の運指を思いついてそれがぴったりハマったりなどポジティブなことも粘着中は絶対にあるはずなんですよね。粘着中はどうしてもネガティブになってそういった小さな成長に気付きづらい状態になりがちなので、そこに気付ける余裕を少し持ってみるだけでも心持ちはだいぶ変わると思います。

狙った譜面が終わった時はもちろん嬉しかったんですが、狙う予定のなかった譜面が奇跡的に噛み合ったパターンも意外とあって楽しかったですね。幅広く触ってみるの大事。

ダメ元で選んだらワンパンでガチ得

 

単発力でもぎ取った19S+マッシブ

18PUCと並行して19S+マッシブ狙いも進めていました。インペ2を目指すには19.4↑を積極的に狙いに行く必要がありますが、VF下限を底上げするために19.2~19.3もいけそうなものは片っ端から触っていました。特に19.3はVF定数41.8~41.9で固めることができ、かつS難易度も無理のないものが多かったので重宝しましたね。

1日で全部出せたのうめ~~~~~
エバラスはこの中だとマッシブ難易度高めだけど達成感エグいので頑張る価値はある

19.4↑は明確な稼ぎ曲が一気に少なくなるので、自分の得意傾向を見極めながら狙っていく必要があります。マッシブ狙いだとエラーも極力抑えなければならないので、その日に18PUCが出せた後も、18.4↓の995マッシブ埋め18.5↑のS+マッシブ埋めで十分に手があったまったタイミングで粘着していました。

 

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今作の19.4だとこの2曲が稼ぎ枠かな?
特にShowDawnは、得意な人なら9936k↑でVF定数42.1を押さえておきたい

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餡蜜は世界を救う
(バンギンメドレーは後に9924kまで伸ばしてます)

18PUCと19S+マッシブを並立して狙うことにより、短期間で単発力はだいぶ伸ばせることが出来たと感じています。そのおかげもあってか、MAYHEM [MXM]ハードSでVF20.8、XyHATTE [GRV]992マッシブでVF20.9を達成することができ、インペ2に向けての自信を持つことが出来ました。

インペ2狙いの義務教育枠...ではあるけど短期決戦でなるべく決めたい

嬉しすぎ~~~~~
19で一番運指を組んだのでいつか記事にまとめたい

 

夢のインペリアル2へ(VF20.9~)

VF20.9到達後は、18PUCと19.4↑のS+マッシブを中心に狙っていましたが、高難易度が出来ない(逃げてた)のもあり、19.4↑で出せるものがほとんど残っておらず、最終的には18PUC狙いに偏っていく流れになります。19.5~19.7辺りのS+マッシブで伸ばしていくのが王道なんだろうな...とは思いつつ(実際そっちの方が良いと思う)、PUC慣れしたことにより狙えそうな18.3~18.4が増えていたので、自分はこっちの方が性に合ってるんだと言い聞かせながら、PUCを増やしていきました。

Oh...な譜面だけど19.5の中では稼ぎなので一応やっておいた方が良い

18.4PUC2曲目 20.95到達でインペ2に王手!

ここまで来たらインペ2もあと一歩。一足先にインペ2のご褒美として、前から欲しかったユメブキグレイスのネメシスクルーを購入。

15000円しっかり貢ぎました

っっっっっぱグレイスよ(差分あるのも最高)

課金した効果もあってか(?)、18.3PUC×2曲、20ハードS、18.4PUCを1日で達成でき、無事にインペリアル2に到達出来ました(???????)この日はあまりに快進撃すぎた...

これ終わったのラッキーパンチすぎ

これ終わったのラッキーパンチすぎ2
リトライ回数は見なかったことにしてください

MAYHEM以外の20初S嬉しすぎ
得意傾向で助かった...!

インぺ2狙いの『フィナーレ』
お疲れ様でした

 

 

 

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。最後に、インぺ2到達までのVF推移および18/19S達成数の推移と直近3ヶ月の支払額も載せておきます。

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社会人で週1~2でしかゲーセンに行けない以上、毎回詰めたい曲を事前に決めておくなど、いかに効率良くVFを上げるかに専念していたので、結果的にクレ数はだいぶ抑えられたと思っています。もちろん今作でインぺ2のハードルが下がったのもだいぶ大きいとは思いますけどね。もう15年以上音楽ゲームをやってますおっさんですが、今回のインぺ2狙いで目的意識の大事さを改めて実感しました。それなりに大変でしたが、戦略を考えてそれがうまくハマった時の爽快感はやっぱたまらない!めちゃくちゃ楽しかったです。

多分他のインペ2と比べても、18/19Sはだいぶ少ない方だと思いますが、現環境なら研究と単発力次第でここまでいけるんだぞ!という参考にしてもらえれば(?)と思います。

インペ2を達成し、18PUCや19/20Sも出せるものはほとんど出し尽くせたので、正直燃え尽き状態ではありますが、まだやっていない18が大量にあるので、地道に触っていきたいですね。18.5↑初PUCや、まだ出せていない19UCなどを目標にこれからもマイペースで頑張っていきたい所存です。

それでは!